[doc] Add to readme.md display tests results to HUD and points of testing & info in HUD for every stage
parent
b1385f2d4d
commit
591be73675
|
|
@ -59,7 +59,27 @@
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
# Этап 4: Детекция текущего игрового девайса
|
# Этап 4: Вывод результатов тестов в HUD
|
||||||
|
**Цель:** Отображение результатов тестов в HUD
|
||||||
|
|
||||||
|
**Результат:** В HUD должны выводиться результаты тестов по модулям
|
||||||
|
|
||||||
|
**Что реализуем:**
|
||||||
|
- Функции для отображения результатов тестов в HUD
|
||||||
|
- Цветовая дифференциация результатов (успех/неудача)
|
||||||
|
- В случае успеха — просто вывод сообщения об успехе прохождения тестов для модуля
|
||||||
|
- В случае неудачи — вывод сообщения с ошибкой и подробностями
|
||||||
|
- Сохранение неудачных тестов в лог или отдельный файл для дальнейшего анализа
|
||||||
|
|
||||||
|
**Критерии успеха:**
|
||||||
|
- ✅ Результаты тестов отображаются в HUD
|
||||||
|
- ✅ Цветовая дифференциация результатов работает
|
||||||
|
- ✅ Сообщения об успехе и неудаче выводятся корректно
|
||||||
|
- ✅ Неудачные тесты сохраняются в лог или отдельный файл
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
# Этап 5: Детекция текущего игрового девайса
|
||||||
**Цель:** Определение типа устройства ввода (мышь/клавиатура)
|
**Цель:** Определение типа устройства ввода (мышь/клавиатура)
|
||||||
|
|
||||||
**Результат:** Стабильное определение типа устройства ввода
|
**Результат:** Стабильное определение типа устройства ввода
|
||||||
|
|
@ -68,16 +88,20 @@
|
||||||
- Функции определения типа устройства (E_InputDeviceType)
|
- Функции определения типа устройства (E_InputDeviceType)
|
||||||
- Функции проверки состояния устройства (IsKeyboard, IsGamepad)
|
- Функции проверки состояния устройства (IsKeyboard, IsGamepad)
|
||||||
- Смена подсказок в HUD в зависимости от устройства
|
- Смена подсказок в HUD в зависимости от устройства
|
||||||
|
- Вывод необходимых значений в Debug HUD
|
||||||
|
- Вывод результатов тестов в HUD
|
||||||
|
|
||||||
**Критерии успеха:**
|
**Критерии успеха:**
|
||||||
- ✅ Корректное определение типа устройства ввода
|
- ✅ Корректное определение типа устройства ввода
|
||||||
- ✅ Подсказки в HUD меняются в зависимости от устройства
|
- ✅ Подсказки в HUD меняются в зависимости от устройства
|
||||||
- ✅ Легкая интеграция с Enhanced Input System
|
- ✅ Легкая интеграция с Enhanced Input System
|
||||||
- ✅ Отсутствие ошибок при смене устройства
|
- ✅ Отсутствие ошибок при смене устройства
|
||||||
|
- ✅ Значения корректно отображаются в Debug HUD
|
||||||
|
- ✅ Результаты тестов отображаются в HUD
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
# Этап 5: Детекция поверхностей
|
# Этап 6: Детекция поверхностей
|
||||||
**Цель:** Надежное определение типа поверхности под персонажем
|
**Цель:** Надежное определение типа поверхности под персонажем
|
||||||
|
|
||||||
**Результат:** Стабильная классификация Walkable/SteepSlope/Wall/Ceiling
|
**Результат:** Стабильная классификация Walkable/SteepSlope/Wall/Ceiling
|
||||||
|
|
@ -85,16 +109,20 @@
|
||||||
**Что реализуем:**
|
**Что реализуем:**
|
||||||
- Функции классификации поверхности по нормали
|
- Функции классификации поверхности по нормали
|
||||||
- Функции запросов состояния (IsSurfaceWalkable, IsSurfaceSteep, etc.)
|
- Функции запросов состояния (IsSurfaceWalkable, IsSurfaceSteep, etc.)
|
||||||
|
- Вывод необходимых значений в Debug HUD
|
||||||
|
- Вывод результатов тестов в HUD
|
||||||
|
|
||||||
**Критерии успеха:**
|
**Критерии успеха:**
|
||||||
- ✅ Точная классификация поверхностей по углам
|
- ✅ Точная классификация поверхностей по углам
|
||||||
- ✅ Стабильное определение типа поверхности
|
- ✅ Стабильное определение типа поверхности
|
||||||
- ✅ Корректная работа с нормалями поверхностей
|
- ✅ Корректная работа с нормалями поверхностей
|
||||||
- ✅ Детальная debug информация
|
- ✅ Детальная debug информация
|
||||||
|
- ✅ Значения корректно отображаются в Debug HUD
|
||||||
|
- ✅ Результаты тестов отображаются в HUD
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
# Этап 6: Вращение камерой мышкой или стиком
|
# Этап 7: Вращение камерой мышкой или стиком
|
||||||
**Цель:** Плавное вращение камеры с учетом устройства ввода
|
**Цель:** Плавное вращение камеры с учетом устройства ввода
|
||||||
|
|
||||||
**Результат:** Плавное управление камерой
|
**Результат:** Плавное управление камерой
|
||||||
|
|
@ -102,16 +130,20 @@
|
||||||
**Что реализуем:**
|
**Что реализуем:**
|
||||||
- Плавное вращение камеры при движении мышью или стиком геймпада
|
- Плавное вращение камеры при движении мышью или стиком геймпада
|
||||||
- Учет чувствительности и инверсии осей
|
- Учет чувствительности и инверсии осей
|
||||||
|
- Вывод необходимых значений в Debug HUD
|
||||||
|
- Вывод результатов тестов в HUD
|
||||||
|
|
||||||
**Критерии успеха:**
|
**Критерии успеха:**
|
||||||
- ✅ Плавное вращение камеры при движении мышью
|
- ✅ Плавное вращение камеры при движении мышью
|
||||||
- ✅ Плавное вращение камеры при движении стиком геймпада
|
- ✅ Плавное вращение камеры при движении стиком геймпада
|
||||||
- ✅ Учет чувствительности и инверсии осей
|
- ✅ Учет чувствительности и инверсии осей
|
||||||
- ✅ Отсутствие рывков и заиканий
|
- ✅ Отсутствие рывков и заиканий
|
||||||
|
- ✅ Значения корректно отображаются в Debug HUD
|
||||||
|
- ✅ Результаты тестов отображаются в HUD
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
# Этап 7: Базовое движение по земле
|
# Этап 8: Базовое движение по земле
|
||||||
**Цель:** Плавное детерминированное движение по плоским поверхностям
|
**Цель:** Плавное детерминированное движение по плоским поверхностям
|
||||||
|
|
||||||
**Результат:** Отзывчивое управление без рывков и заиканий
|
**Результат:** Отзывчивое управление без рывков и заиканий
|
||||||
|
|
@ -121,6 +153,8 @@
|
||||||
- Применение гравитации с правильным обнулением на земле
|
- Применение гравитации с правильным обнулением на земле
|
||||||
- Горизонтальное движение только на walkable поверхностях
|
- Горизонтальное движение только на walkable поверхностях
|
||||||
- Ограничение максимальной скорости
|
- Ограничение максимальной скорости
|
||||||
|
- Вывод необходимых значений в Debug HUD
|
||||||
|
- Вывод результатов тестов в HUD
|
||||||
|
|
||||||
**Критерии успеха:**
|
**Критерии успеха:**
|
||||||
- ✅ Плавное ускорение при нажатии WASD и стика геймпада
|
- ✅ Плавное ускорение при нажатии WASD и стика геймпада
|
||||||
|
|
@ -128,10 +162,12 @@
|
||||||
- ✅ Скорость не превышает MaxSpeed
|
- ✅ Скорость не превышает MaxSpeed
|
||||||
- ✅ Диагональное движение не быстрее прямого
|
- ✅ Диагональное движение не быстрее прямого
|
||||||
- ✅ Стабильное поведение на земле
|
- ✅ Стабильное поведение на земле
|
||||||
|
- ✅ Значения корректно отображаются в Debug HUD
|
||||||
|
- ✅ Результаты тестов отображаются в HUD
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
# Этап 8: Поворот персонажа вслед за движением
|
# Этап 9: Поворот персонажа вслед за движением
|
||||||
**Цель:** Плавный поворот персонажа в сторону движения
|
**Цель:** Плавный поворот персонажа в сторону движения
|
||||||
|
|
||||||
**Результат:** Персонаж естественно реагирует на направление движения
|
**Результат:** Персонаж естественно реагирует на направление движения
|
||||||
|
|
@ -139,6 +175,8 @@
|
||||||
**Что реализуем:**
|
**Что реализуем:**
|
||||||
- При использовании мыши или стика геймпада персонаж поворачивается в сторону движения
|
- При использовании мыши или стика геймпада персонаж поворачивается в сторону движения
|
||||||
- Учет наклона камеры для корректного поворота
|
- Учет наклона камеры для корректного поворота
|
||||||
|
- Вывод необходимых значений в Debug HUD
|
||||||
|
- Вывод результатов тестов в HUD
|
||||||
|
|
||||||
**Критерии успеха:**
|
**Критерии успеха:**
|
||||||
- ✅ Персонаж плавно поворачивается в сторону движения
|
- ✅ Персонаж плавно поворачивается в сторону движения
|
||||||
|
|
@ -147,10 +185,12 @@
|
||||||
- ✅ Нет рывков при повороте
|
- ✅ Нет рывков при повороте
|
||||||
- ✅ Персонаж не поворачивается, если не движется
|
- ✅ Персонаж не поворачивается, если не движется
|
||||||
- ✅ Поворот не влияет на скорость движения
|
- ✅ Поворот не влияет на скорость движения
|
||||||
|
- ✅ Значения корректно отображаются в Debug HUD
|
||||||
|
- ✅ Результаты тестов отображаются в HUD
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
# Этап 9: Детерминированный Sweep collision
|
# Этап 10: Детерминированный Sweep collision
|
||||||
**Цель:** Полное устранение tunneling через stepped collision detection
|
**Цель:** Полное устранение tunneling через stepped collision detection
|
||||||
**Результат:** Bullet-proof система коллизий
|
**Результат:** Bullet-proof система коллизий
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -158,16 +198,20 @@
|
||||||
- PerformDeterministicSweep с пошаговой проверкой
|
- PerformDeterministicSweep с пошаговой проверкой
|
||||||
- HandleSweepCollision для обработки ударов
|
- HandleSweepCollision для обработки ударов
|
||||||
- Адаптивный размер шагов sweep
|
- Адаптивный размер шагов sweep
|
||||||
|
- Вывод необходимых значений в Debug HUD
|
||||||
|
- Вывод результатов тестов в HUD
|
||||||
|
|
||||||
**Критерии успеха:**
|
**Критерии успеха:**
|
||||||
- ✅ Полное отсутствие tunneling при любых скоростях
|
- ✅ Полное отсутствие tunneling при любых скоростях
|
||||||
- ✅ Стабильная Z позиция (разброс <0.5 единиц)
|
- ✅ Стабильная Z позиция (разброс <0.5 единиц)
|
||||||
- ✅ Детерминированность (100% воспроизводимость)
|
- ✅ Детерминированность (100% воспроизводимость)
|
||||||
- ✅ Performance <25 collision checks за кадр
|
- ✅ Performance <25 collision checks за кадр
|
||||||
|
- ✅ Значения корректно отображаются в Debug HUD
|
||||||
|
- ✅ Результаты тестов отображаются в HUD
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
# Этап 10: Обработка стен и углов
|
# Этап 11: Обработка стен и углов
|
||||||
**Цель:** Плавное скольжение вдоль стен без застреваний
|
**Цель:** Плавное скольжение вдоль стен без застреваний
|
||||||
**Результат:** Качественная навигация в сложной геометрии
|
**Результат:** Качественная навигация в сложной геометрии
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -176,16 +220,20 @@
|
||||||
- Corner resolution - обработка внутренних углов
|
- Corner resolution - обработка внутренних углов
|
||||||
- Multi-directional sweep - несколько попыток движения
|
- Multi-directional sweep - несколько попыток движения
|
||||||
- Edge detection и step-up механика
|
- Edge detection и step-up механика
|
||||||
|
- Вывод необходимых значений в Debug HUD
|
||||||
|
- Вывод результатов тестов в HUD
|
||||||
|
|
||||||
**Критерии успеха:**
|
**Критерии успеха:**
|
||||||
- ✅ Персонаж не застревает в углах
|
- ✅ Персонаж не застревает в углах
|
||||||
- ✅ Плавное скольжение вдоль стен любой геометрии
|
- ✅ Плавное скольжение вдоль стен любой геометрии
|
||||||
- ✅ Автоматический step-up на небольшие препятствия
|
- ✅ Автоматический step-up на небольшие препятствия
|
||||||
- ✅ Работает в сложных лабиринтах
|
- ✅ Работает в сложных лабиринтах
|
||||||
|
- ✅ Значения корректно отображаются в Debug HUD
|
||||||
|
- ✅ Результаты тестов отображаются в HUD
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
# Этап 11: Движение по склонам
|
# Этап 12: Движение по склонам
|
||||||
**Цель:** Реалистичное поведение на наклонных поверхностях
|
**Цель:** Реалистичное поведение на наклонных поверхностях
|
||||||
**Результат:** Естественное движение по пандусам и скатывание
|
**Результат:** Естественное движение по пандусам и скатывание
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -194,16 +242,20 @@
|
||||||
- Slope sliding - скатывание с крутых поверхностей >45°
|
- Slope sliding - скатывание с крутых поверхностей >45°
|
||||||
- Ground snapping - прилипание к неровной поверхности
|
- Ground snapping - прилипание к неровной поверхности
|
||||||
- Momentum preservation на склонах
|
- Momentum preservation на склонах
|
||||||
|
- Вывод необходимых значений в Debug HUD
|
||||||
|
- Вывод результатов тестов в HUD
|
||||||
|
|
||||||
**Критерии успеха:**
|
**Критерии успеха:**
|
||||||
- ✅ Плавный подъем по пандусам ≤45°
|
- ✅ Плавный подъем по пандусам ≤45°
|
||||||
- ✅ Реалистичное скатывание с крутых склонов >45°
|
- ✅ Реалистичное скатывание с крутых склонов >45°
|
||||||
- ✅ Отсутствие "прыжков" на неровностях
|
- ✅ Отсутствие "прыжков" на неровностях
|
||||||
- ✅ Сохранение импульса при переходах между поверхностями
|
- ✅ Сохранение импульса при переходах между поверхностями
|
||||||
|
- ✅ Значения корректно отображаются в Debug HUD
|
||||||
|
- ✅ Результаты тестов отображаются в HUD
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
# Этап 12: Разделение физики и рендера
|
# Этап 13: Разделение физики и рендера
|
||||||
**Цель:** Детерминированная физика + плавная визуализация
|
**Цель:** Детерминированная физика + плавная визуализация
|
||||||
**Результат:** AAA-качество визуального движения
|
**Результат:** AAA-качество визуального движения
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -212,16 +264,20 @@
|
||||||
- Position interpolation для плавности
|
- Position interpolation для плавности
|
||||||
- Fixed timestep для физики (120Hz physics, variable render)
|
- Fixed timestep для физики (120Hz physics, variable render)
|
||||||
- Smooth transitions между состояниями
|
- Smooth transitions между состояниями
|
||||||
|
- Вывод необходимых значений в Debug HUD
|
||||||
|
- Вывод результатов тестов в HUD
|
||||||
|
|
||||||
**Критерии успеха:**
|
**Критерии успеха:**
|
||||||
- ✅ Физика остается детерминированной
|
- ✅ Физика остается детерминированной
|
||||||
- ✅ Визуально плавное движение без микрозаиканий
|
- ✅ Визуально плавное движение без микрозаиканий
|
||||||
- ✅ Stable 60+ FPS без влияния на физику
|
- ✅ Stable 60+ FPS без влияния на физику
|
||||||
- ✅ Smooth interpolation работает корректно
|
- ✅ Smooth interpolation работает корректно
|
||||||
|
- ✅ Значения корректно отображаются в Debug HUD
|
||||||
|
- ✅ Результаты тестов отображаются в HUD
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
# Этап 13: Профессиональная камера система
|
# Этап 14: Профессиональная камера система
|
||||||
**Цель:** Плавная камера уровня AAA-игр
|
**Цель:** Плавная камера уровня AAA-игр
|
||||||
**Результат:** Комфортная камера без рывков
|
**Результат:** Комфортная камера без рывков
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -231,16 +287,20 @@
|
||||||
- Smooth rotation следования за поворотами
|
- Smooth rotation следования за поворотами
|
||||||
- Dead zone для микродвижений
|
- Dead zone для микродвижений
|
||||||
- Collision avoidance для камеры
|
- Collision avoidance для камеры
|
||||||
|
- Вывод необходимых значений в Debug HUD
|
||||||
|
- Вывод результатов тестов в HUD
|
||||||
|
|
||||||
**Критерии успеха:**
|
**Критерии успеха:**
|
||||||
- ✅ Камера не дергается при остановке/старте
|
- ✅ Камера не дергается при остановке/старте
|
||||||
- ✅ Плавные повороты и наклоны
|
- ✅ Плавные повороты и наклоны
|
||||||
- ✅ Предсказание направления движения
|
- ✅ Предсказание направления движения
|
||||||
- ✅ Нет проваливания камеры в стены
|
- ✅ Нет проваливания камеры в стены
|
||||||
|
- ✅ Значения корректно отображаются в Debug HUD
|
||||||
|
- ✅ Результаты тестов отображаются в HUD
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
# Этап 14: Adaptive stepping optimization
|
# Этап 15: Adaptive stepping optimization
|
||||||
**Цель:** Оптимизация производительности sweep системы
|
**Цель:** Оптимизация производительности sweep системы
|
||||||
**Результат:** Меньше collision checks без потери качества
|
**Результат:** Меньше collision checks без потери качества
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -249,16 +309,20 @@
|
||||||
- Субпиксельная точность для медленного движения
|
- Субпиксельная точность для медленного движения
|
||||||
- Performance monitoring и auto-tuning
|
- Performance monitoring и auto-tuning
|
||||||
- Spatial optimization для collision queries
|
- Spatial optimization для collision queries
|
||||||
|
- Вывод необходимых значений в Debug HUD
|
||||||
|
- Вывод результатов тестов в HUD
|
||||||
|
|
||||||
**Критерии успеха:**
|
**Критерии успеха:**
|
||||||
- ✅ <10 collision checks при обычном движении
|
- ✅ <10 collision checks при обычном движении
|
||||||
- ✅ Субпиксельная точность при медленном движении
|
- ✅ Субпиксельная точность при медленном движении
|
||||||
- ✅ Автоматическая адаптация под нагрузку
|
- ✅ Автоматическая адаптация под нагрузку
|
||||||
- ✅ Stable performance в сложных сценах
|
- ✅ Stable performance в сложных сценах
|
||||||
|
- ✅ Значения корректно отображаются в Debug HUD
|
||||||
|
- ✅ Результаты тестов отображаются в HUD
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
# Этап 15: Enhanced ground snapping
|
# Этап 16: Enhanced ground snapping
|
||||||
**Цель:** Плавное прилипание к неровным поверхностям
|
**Цель:** Плавное прилипание к неровным поверхностям
|
||||||
**Результат:** Персонаж идет по неровной геометрии без отрыва
|
**Результат:** Персонаж идет по неровной геометрии без отрыва
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -267,16 +331,20 @@
|
||||||
- Intelligent surface normal blending
|
- Intelligent surface normal blending
|
||||||
- Smooth height transitions
|
- Smooth height transitions
|
||||||
- Predictive ground snapping
|
- Predictive ground snapping
|
||||||
|
- Вывод необходимых значений в Debug HUD
|
||||||
|
- Вывод результатов тестов в HUD
|
||||||
|
|
||||||
**Критерии успеха:**
|
**Критерии успеха:**
|
||||||
- ✅ Плавное движение по ступенькам
|
- ✅ Плавное движение по ступенькам
|
||||||
- ✅ Нет отрыва от неровной поверхности
|
- ✅ Нет отрыва от неровной поверхности
|
||||||
- ✅ Smooth transitions на изменениях высоты
|
- ✅ Smooth transitions на изменениях высоты
|
||||||
- ✅ Работает на любой сложности геометрии
|
- ✅ Работает на любой сложности геометрии
|
||||||
|
- ✅ Значения корректно отображаются в Debug HUD
|
||||||
|
- ✅ Результаты тестов отображаются в HUD
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
# Этап 16: Система прыжков
|
# Этап 17: Система прыжков
|
||||||
**Цель:** Отзывчивое воздушное управление уровня лучших платформеров
|
**Цель:** Отзывчивое воздушное управление уровня лучших платформеров
|
||||||
**Результат:** Качественный платформинг с точным контролем
|
**Результат:** Качественный платформинг с точным контролем
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -286,16 +354,20 @@
|
||||||
- Coyote time (прыжок после покидания платформы)
|
- Coyote time (прыжок после покидания платформы)
|
||||||
- Jump buffering (ранние нажатия прыжка)
|
- Jump buffering (ранние нажатия прыжка)
|
||||||
- Multi-jump система (опционально)
|
- Multi-jump система (опционально)
|
||||||
|
- Вывод необходимых значений в Debug HUD
|
||||||
|
- Вывод результатов тестов в HUD
|
||||||
|
|
||||||
**Критерии успеха:**
|
**Критерии успеха:**
|
||||||
- ✅ Точный контроль высоты прыжка
|
- ✅ Точный контроль высоты прыжка
|
||||||
- ✅ Forgiving jump timing (coyote + buffer)
|
- ✅ Forgiving jump timing (coyote + buffer)
|
||||||
- ✅ Responsive но не overpowered air control
|
- ✅ Responsive но не overpowered air control
|
||||||
- ✅ Плавные transitions между ground/air состояниями
|
- ✅ Плавные transitions между ground/air состояниями
|
||||||
|
- ✅ Значения корректно отображаются в Debug HUD
|
||||||
|
- ✅ Результаты тестов отображаются в HUD
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
# Этап 17: Воздушная физика
|
# Этап 18: Воздушная физика
|
||||||
**Цель:** Реалистичная но игровая воздушная физика
|
**Цель:** Реалистичная но игровая воздушная физика
|
||||||
**Результат:** Естественное поведение в полете
|
**Результат:** Естественное поведение в полете
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -305,16 +377,20 @@
|
||||||
- Gliding механика
|
- Gliding механика
|
||||||
- Landing impact detection и анимации
|
- Landing impact detection и анимации
|
||||||
- Air-to-ground transition smoothing
|
- Air-to-ground transition smoothing
|
||||||
|
- Вывод необходимых значений в Debug HUD
|
||||||
|
- Вывод результатов тестов в HUD
|
||||||
|
|
||||||
**Критерии успеха:**
|
**Критерии успеха:**
|
||||||
- ✅ Реалистичная траектория полета
|
- ✅ Реалистичная траектория полета
|
||||||
- ✅ Плавные приземления без "хлопков"
|
- ✅ Плавные приземления без "хлопков"
|
||||||
- ✅ Terminal velocity ограничивает падение
|
- ✅ Terminal velocity ограничивает падение
|
||||||
- ✅ Responsive air control без нарушения физики
|
- ✅ Responsive air control без нарушения физики
|
||||||
|
- ✅ Значения корректно отображаются в Debug HUD
|
||||||
|
- ✅ Результаты тестов отображаются в HUD
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
# Этап 18: Продвинутые склоны и поверхности
|
# Этап 19: Продвинутые склоны и поверхности
|
||||||
**Цель:** Сложные взаимодействия с геометрией
|
**Цель:** Сложные взаимодействия с геометрией
|
||||||
**Результат:** Разнообразные типы поверхностей
|
**Результат:** Разнообразные типы поверхностей
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -324,16 +400,20 @@
|
||||||
- Bouncy surfaces (отскакивающие поверхности)
|
- Bouncy surfaces (отскакивающие поверхности)
|
||||||
- Sticky surfaces (замедляющие движение)
|
- Sticky surfaces (замедляющие движение)
|
||||||
- Slope acceleration/deceleration physics
|
- Slope acceleration/deceleration physics
|
||||||
|
- Вывод необходимых значений в Debug HUD
|
||||||
|
- Вывод результатов тестов в HUD
|
||||||
|
|
||||||
**Критерии успеха:**
|
**Критерии успеха:**
|
||||||
- ✅ Каждый тип поверхности ощущается уникально
|
- ✅ Каждый тип поверхности ощущается уникально
|
||||||
- ✅ Плавные переходы между типами поверхностей
|
- ✅ Плавные переходы между типами поверхностей
|
||||||
- ✅ Детерминированное поведение всех типов
|
- ✅ Детерминированное поведение всех типов
|
||||||
- ✅ Легкая настройка параметров поверхностей
|
- ✅ Легкая настройка параметров поверхностей
|
||||||
|
- ✅ Значения корректно отображаются в Debug HUD
|
||||||
|
- ✅ Результаты тестов отображаются в HUD
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
# Этап 19: Wall interactions
|
# Этап 20: Wall interactions
|
||||||
**Цель:** Продвинутые взаимодействия со стенами
|
**Цель:** Продвинутые взаимодействия со стенами
|
||||||
**Результат:** Wall jumping, wall sliding, wall climbing
|
**Результат:** Wall jumping, wall sliding, wall climbing
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -343,16 +423,20 @@
|
||||||
- Wall climbing на специальных поверхностях
|
- Wall climbing на специальных поверхностях
|
||||||
- Corner grabbing и edge detection
|
- Corner grabbing и edge detection
|
||||||
- Wall run система (опционально)
|
- Wall run система (опционально)
|
||||||
|
- Вывод необходимых значений в Debug HUD
|
||||||
|
- Вывод результатов тестов в HUD
|
||||||
|
|
||||||
**Критерии успеха:**
|
**Критерии успеха:**
|
||||||
- ✅ Responsive wall jumping с правильными углами
|
- ✅ Responsive wall jumping с правильными углами
|
||||||
- ✅ Контролируемое wall sliding
|
- ✅ Контролируемое wall sliding
|
||||||
- ✅ Smooth transitions wall ↔ ground ↔ air
|
- ✅ Smooth transitions wall ↔ ground ↔ air
|
||||||
- ✅ Интуитивное управление wall mechanics
|
- ✅ Интуитивное управление wall mechanics
|
||||||
|
- ✅ Значения корректно отображаются в Debug HUD
|
||||||
|
- ✅ Результаты тестов отображаются в HUD
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
# Этап 20: Специальные движения
|
# Этап 21: Специальные движения
|
||||||
**Цель:** Уникальные движения для богатого геймплея
|
**Цель:** Уникальные движения для богатого геймплея
|
||||||
**Результат:** Dash, ground pound, ledge grab и другие
|
**Результат:** Dash, ground pound, ledge grab и другие
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -362,16 +446,20 @@
|
||||||
- Ledge grabbing и climbing
|
- Ledge grabbing и climbing
|
||||||
- Slide/crouch движения
|
- Slide/crouch движения
|
||||||
- Special movement abilities
|
- Special movement abilities
|
||||||
|
- Вывод необходимых значений в Debug HUD
|
||||||
|
- Вывод результатов тестов в HUD
|
||||||
|
|
||||||
**Критерии успеха:**
|
**Критерии успеха:**
|
||||||
- ✅ Каждое движение ощущается impact-ful
|
- ✅ Каждое движение ощущается impact-ful
|
||||||
- ✅ Smooth combinations между движениями
|
- ✅ Smooth combinations между движениями
|
||||||
- ✅ Balanced timing и cooldowns
|
- ✅ Balanced timing и cooldowns
|
||||||
- ✅ Clear visual и audio feedback
|
- ✅ Clear visual и audio feedback
|
||||||
|
- ✅ Значения корректно отображаются в Debug HUD
|
||||||
|
- ✅ Результаты тестов отображаются в HUD
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
# Этап 21: Performance optimization
|
# Этап 22: Performance optimization
|
||||||
**Цель:** 60 FPS на целевом железе в любых сценариях
|
**Цель:** 60 FPS на целевом железе в любых сценариях
|
||||||
**Результат:** Оптимизированная система коллизий
|
**Результат:** Оптимизированная система коллизий
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -381,16 +469,20 @@
|
||||||
- Multi-threading collision checks
|
- Multi-threading collision checks
|
||||||
- Memory pool для collision queries
|
- Memory pool для collision queries
|
||||||
- Predictive collision culling
|
- Predictive collision culling
|
||||||
|
- Вывод необходимых значений в Debug HUD
|
||||||
|
- Вывод результатов тестов в HUD
|
||||||
|
|
||||||
**Критерии успеха:**
|
**Критерии успеха:**
|
||||||
- ✅ Stable 60+ FPS на целевом железе
|
- ✅ Stable 60+ FPS на целевом железе
|
||||||
- ✅ <5ms на collision detection в worst case
|
- ✅ <5ms на collision detection в worst case
|
||||||
- ✅ Scalable performance до 100+ collision objects
|
- ✅ Scalable performance до 100+ collision objects
|
||||||
- ✅ Minimal memory allocations в runtime
|
- ✅ Minimal memory allocations в runtime
|
||||||
|
- ✅ Значения корректно отображаются в Debug HUD
|
||||||
|
- ✅ Результаты тестов отображаются в HUD
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
# Этап 22: Debug и профилирование tools
|
# Этап 23: Debug и профилирование tools
|
||||||
**Цель:** Профессиональные инструменты для тонкой настройки
|
**Цель:** Профессиональные инструменты для тонкой настройки
|
||||||
**Результат:** Полный контроль над системой
|
**Результат:** Полный контроль над системой
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -400,16 +492,20 @@
|
||||||
- Tweakable parameters в runtime через UI
|
- Tweakable parameters в runtime через UI
|
||||||
- Automated testing suite для regression testing
|
- Automated testing suite для regression testing
|
||||||
- Replay system для детерминированности
|
- Replay system для детерминированности
|
||||||
|
- Вывод необходимых значений в Debug HUD
|
||||||
|
- Вывод результатов тестов в HUD
|
||||||
|
|
||||||
**Критерии успеха:**
|
**Критерии успеха:**
|
||||||
- ✅ Visual debugging показывает все collision queries
|
- ✅ Visual debugging показывает все collision queries
|
||||||
- ✅ Real-time параметры настраиваются без restart
|
- ✅ Real-time параметры настраиваются без restart
|
||||||
- ✅ Performance metrics точные и useful
|
- ✅ Performance metrics точные и useful
|
||||||
- ✅ Automated tests покрывают все основные сценарии
|
- ✅ Automated tests покрывают все основные сценарии
|
||||||
|
- ✅ Значения корректно отображаются в Debug HUD
|
||||||
|
- ✅ Результаты тестов отображаются в HUD
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
# Этап 23: Edge cases и stress testing
|
# Этап 24: Edge cases и stress testing
|
||||||
**Цель:** Bullet-proof система для любых условий
|
**Цель:** Bullet-proof система для любых условий
|
||||||
**Результат:** Система работает в экстремальных сценариях
|
**Результат:** Система работает в экстремальных сценариях
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -419,16 +515,20 @@
|
||||||
- Memory leak detection и prevention
|
- Memory leak detection и prevention
|
||||||
- Determinism verification tools
|
- Determinism verification tools
|
||||||
- Edge case handling (NaN, infinity, etc.)
|
- Edge case handling (NaN, infinity, etc.)
|
||||||
|
- Вывод необходимых значений в Debug HUD
|
||||||
|
- Вывод результатов тестов в HUD
|
||||||
|
|
||||||
**Критерии успеха:**
|
**Критерии успеха:**
|
||||||
- ✅ Система не ломается при экстремальных значениях
|
- ✅ Система не ломается при экстремальных значениях
|
||||||
- ✅ No memory leaks при длительной работе
|
- ✅ No memory leaks при длительной работе
|
||||||
- ✅ Determinism поддерживается в любых условиях
|
- ✅ Determinism поддерживается в любых условиях
|
||||||
- ✅ Graceful degradation при перегрузке
|
- ✅ Graceful degradation при перегрузке
|
||||||
|
- ✅ Значения корректно отображаются в Debug HUD
|
||||||
|
- ✅ Результаты тестов отображаются в HUD
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
# Этап 24: User experience polish
|
# Этап 25: User experience polish
|
||||||
**Время:** 3-4 дня | **Сложность:** Средняя
|
**Время:** 3-4 дня | **Сложность:** Средняя
|
||||||
**Цель:** Finalized user experience
|
**Цель:** Finalized user experience
|
||||||
**Результат:** Система ощущается как в коммерческой игре
|
**Результат:** Система ощущается как в коммерческой игре
|
||||||
|
|
@ -439,11 +539,15 @@
|
||||||
- Audio feedback integration для movement
|
- Audio feedback integration для movement
|
||||||
- Visual effects integration (dust, particles)
|
- Visual effects integration (dust, particles)
|
||||||
- Accessibility options
|
- Accessibility options
|
||||||
|
- Вывод необходимых значений в Debug HUD
|
||||||
|
- Вывод результатов тестов в HUD
|
||||||
|
|
||||||
**Критерии успеха:**
|
**Критерии успеха:**
|
||||||
- ✅ Controls ощущаются максимально responsive
|
- ✅ Controls ощущаются максимально responsive
|
||||||
- ✅ Rich feedback для всех действий
|
- ✅ Rich feedback для всех действий
|
||||||
- ✅ Поддержка различных input методов
|
- ✅ Поддержка различных input методов
|
||||||
- ✅ Accessibility options работают корректно
|
- ✅ Accessibility options работают корректно
|
||||||
|
- ✅ Значения корректно отображаются в Debug HUD
|
||||||
|
- ✅ Результаты тестов отображаются в HUD
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
|
||||||
Loading…
Reference in New Issue