tengri/Documentation/Description.md

961 B
Raw Blame History

Детерминированное управление для 3D-платформера в Unreal Engine 5

Необходимо реализовать детерменированное управление для 3D-платформера с помощью Blueprint в UnrealEngine 5 в стиле Super Mario Odyssey.

Условия

  1. Не использовать стандартный CharacterController
  2. Не использовать стандартный Sweep
  3. Реализовать всю логику вплоть до коллизий с нуля

Пояснения

От UE5 в моём случае требуется только отрисовка графики, возможно базовая встроенная физика, инструменты анимации. В общем всё, что касается механик должно быть написано с нуля.