965 B
965 B
Детерминированное управление для 3D-платформера в Unreal Engine 5
Необходимо реализовать детерменированное управление для 3D-платформера с помощью Blueprint в UnrealEngine 5 в стиле Super Mario Odyssey.
Условия
- Не использовать стандартный CharacterController
- Не использовать стандартный Sweep
- Реализовать всю логику вплоть до коллизий с нуля
Пояснения
От UE5 в моём случае требуется только отрисовка графики, возможно базовая встроенная физика, инструменты анимации. В общем всё, что касается механик должно быть написано с нуля.